jueves, 26 de junio de 2008

vocabulario



Seguramente muchas veces escuchaste estas palabritas y te quedaste sin saber que querian decir en el deporte... para que no te pase mas esto te contamos todo de cada una..
Asistencia:
pase que realiza un jugador a un compañero situado proximo al aro de ataque.
Bloqueo: accion legal que
realiza un jugador sobre el contrario para impedir su progresion.
Campo de ataque y campo de defensa: el primero, es la zona del terreno de juego delimitado por la linea central y la linea de fondo, donde esta situado el aro en el que un equipo intenta anotar, y el segundo es la zona delimitada por esas mismas lineas donde se encuentra el aro en el que intenta atacar el equipo contrario.

Constructor de jugada: llamado base o play maker, es el jugador encargado de iniciar el ataque de su equipo.
Contraataque: sistema defensivo que se basa en la rapidez y consiste en mosntar el ataque antes de que este formada la defensa del equipo contrario.

Defensa de zona: sistema defensivo en el que los jugadores en mision de defensa se distribuyen por areas previamente asignadas.
Defensa individual: sistema defensivo en el que cada jugador tiene asignada la defensa de un jugador del equipo contrario.
Dribling: avanzar picando la pelota.
Falta: es toda la infraccion que queda reflejada en el acta.
Falta personal: contacto ilegal de un jugador sobre otro del equipo contrario.
Falta tecnica: cuando un componente de un equipo protesta una decision arbitral o realiza una accion violenta no estando en juego el balon.
Falta descalificante: infraccion en la que incurre un jugador cuya penalizacion es la descalificacion o expulsion i
nmediata.
Doble falta: infraccion cometida simultanea y mutuamente por dos jugadores contrarios.
Falta intencionada: es aquella falta personal que el jugador realiza premeditadamente.
Pase: es el lengiaje del ataque y consiste en el movimiento de la pelota de un jugador a otro, mediante un lanzamiento o bote.
Pantalla: accion que realiza un jugador atacante sin balon para favorecer la accion de un compañero con balon para que lance, colocandose entre el y el adversario.
Pared: tactica o movimiento ofensivo en el que un jugador pasa a un compañero, e inicia un corte hacia el aro, esperando le sea devuelto.
Pivotar: es un movimiento que realiza el jugador en posesion de la pelota y que consiste en mantener el primer pie de apoyo en permanente contacto con el suelo, mientras que con el ultimo se puede levantar y mover tantas veces quiera.
Salto entre dos: es la forma de poner la pelota en juego en el comienzo del partido, en el de la segunda parte, despues de que dos jugadores luchen por la posesion del balon y tras la señalizacion de una doble falta.
Violacion: es toda accion penalizada por el reglamento en la que incurre un jugador, no quedando reflejada en el acta. Por ejemplo: Los pasos: progresion ilegal de mas de dos pasos del jugador que tiene el balon en las manos.
Los dobles: un jugador que ha botado el balon lo agarra con ambas manos y vuelve a driblar.
Los 3 segundos: un jugador atacante no puede estar en el interior de su area de ataque mas de tres segundos seguidos sin la pelota en las manos. Si antes de que pasen los 3 segundos el jugador recibe el balon, este puede permanecer en el area los tres segundos, pero tirando a embocar antes de que finalicen, puesto que si lo abre o pasa a otro jugador entonces incurre en los tres segundos.
Los cinco segundos: el jugador que saca de banda o de fondo tiene 5 segundos para pasar la pelota. Transcurrido ese tiempo la pelota pasara a poder del equipo contrario.
Los diez segundos: el equipo atacante esta obligado a llevar el balon al campo de ataque en el tiempo maximo de 10 segundos.
Campo atras: cuando el equipo que se halla en posesion del balon en su campo de ataque realiza un pase a su campo defensivo.
Puerta atras: es la accion que suele realizar un jugador en funcion de ataque cuando corta por detras de la defensa en direccion al aro.
Presion en toda la cancha: tactica o sistema defensivo en que el equipo en funcion defensiva sobremarca y presiona al jugador contrario que tiene la pelota y a las posibles lineas de pase.
Saque de banda: cuando se reanuda el juego poniendo en movimiento el balon desde atras de las lineas laterales. Si esto sucede en el campo de ataque, el balon debe ser entregado por el arbitro.
Saque de fondo: despues de cualquier canasta legal, se pone el balon en juego desde atras de la linea de fondo.
Tiro libre: se concedera tiro libre por falta personal en los siguientes casos: cuando se comete falta personal sobre un jugador que intenta lanzar a embocar se concederan 2 tiros libres, 3 si el intento es de mas alla de la linea de 3 puntos; si el tiro es convertido, se dara por valida la canasta y el jugador dispondra de un tiro libre.
Cuando un equipo ha superado las 7 personales, cualquier falta posterior sera penalizada con el lanzamiento de tiro libre ( a no ser que de el caso explicado anteriormente). Si encesta el primero, tendra la opcion a un segundo tiro.
Tras una falta intencionada el jugador dispondra de 2 tiros libres.
Tras la señalizacion de una falta tecnica el equipo contrario tendra la opcion de 2 tiros libres. Estos podran ser realizados por cualquier jugador de los que esten jugando en aquel instante.

Esto es todo por hoy!

Ale, Ani, Jose y Belu

miércoles, 25 de junio de 2008

Hoy, los elementos basicos para el juego


cancha de juego
Se juega en una superficie rectangular, bajo techo o al aire libre, cuyas medidas varian fluctuan entre los 26 m de largo por 14 m de ancho. en caso de que la pista este cubierta, la altura minima del techo sera de 7 metros. Se debe tener en cuenta que por detras de las lineas laterales y de fondo debe continuar un metro mas, por lo menos.

Lineas que limitan la cancha
Deben estar bien definidas, de modo que no exista ninguna dificultad para divisarlas, estando prohibida la existencia de cualquier obstaculo a una distancia menos de un metro. los espectadores deberan estar a una distancia minima de dos metros respecto de cualquier linea de demarcacion.
Cualquier linea del terreno de juego posee una anchura de 5 metros.
lineas de señalizacion
Encontramos el CIRCULO CENTRAL: se halla en el centro de la cancha y tiene un diametro de 3,6 m, medido entre los bordes exteriores de la circunferencia.
LINEA CENTRAL: divide la cancha en dos partes iguales.
LINEAS DEL AREA DE TIROS LIBRES: son paralelas a las lineas de fondo, situandose a 5,8 metros de esta y a 4,6 m enfrente del tablero. su longitud es de 3,6 m.
LINEAS DEL AREA RESTRINGIDA: son las que delimitan la zona en que el jugador atacante no puede permanecer mas de 3 segundos seguidos. Son dos lineas que van desde en extremo del area de tiros libres hasta la linea de fondo, a 3 m del punto central, y junto con la del area de tiros libres y la de fondo forman el area restringida.
LINEA DE 3 PUNTOS: forman un semicirculo alrededor del aro, a 6, 25 m de distancia. Todas las canastas logradas mas alla de estas lineas tienen un valor de 3 puntos.

La pelota
Debe ser esferica, y consta de una camara de goma recubierta normalmente de cuero. Su circunferencia no puede ser mayor de 78 m, ni menor de 75 m. El peso oscila entre los 600 y los650 gr.

Los equipos
Un equipo esta formado por 10 jugadores ( aunque en la pista solo jueguen cinco), uno de los cuales hace la funcion de capitan y un entrenador que puede estar ayudado por un ayudante o segundo entrenador.
Los cinco jugadores que se mantienen en pista pueden ser sustituidos cuantas veces desee su entrenador.
La numeracion ira del 4 al 15, no pudiendo llevar ningun jugador un numero repetido.
Cuando un jugador abandona el terreno de juego debe comunicarselo al arbitro.
El capioçtan puede consultar al arbitro cualquier incidencia del juego, o pedor informacion sobre algo.
El entrenador durante el tiempo de juego podra pedir dos tiempos muertos en cada parte al encargado de la mesa. Cuando quiere realizar un cambio, ordenara a su jugador que se presente ante el anotador, pidiendo la sustitucion.
El ayudante del entrenador, en caso de que lo haya, debera hacer constar su nombre en el acta del partido, y si el entrenador no puede continuar su funcion por alguna razon, el ayuadnte asumira la responsabilidad del equipo.

Los jueces
Las personas encargadas de llevar el control en el partido son: el arbitro principal, el arbitro auxiliar, el anotador, el cronometrador y el encargado de los 30 segundos. Sobre ellos recae toda la responsabilidad de que se cumplan las reglas del juego, pero no tienen autoridad para modificarlas.
En caso de que no haya acuerdo entre los dos arbitros sobre la validez de una canasta, prevalecera la desicion del arbitro principal, del mismo modo cuando los componentes de la mesa no coincidan, siempre la opinion del arbitro principal sera la definitiva.

esperamos que les guste y les sirva la info, poco a poco, teniendo en cuenta todas estas cosas que les contamos sobre el deporte, estamos seguros de que se van a convertir en grandes basquetbolistas...
tranquilos que esto no termina aca, hay mucho mas!

Ale, Ani, Jose y Belu

jueves, 5 de junio de 2008

Reglas de juego

REGLAMENTO
Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos serán asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario técnico. Los árbitros y sus ayudantes dirigirán el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. Tendrán que ajustarse al máximo al reglamento y no pueden tener ninguna conexión con cualquiera de los equipos teniendo que ser completamente competentes e imparciales. El árbitro principal decidirá en cualquier situación de discrepancia entre árbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dará su aprobación al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos técnicos y podrá tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los árbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de árbitros mediante la gesticulación, señalizando las incidencias con una serie de señales preestablecidas.

Desplazamiento de los jugadores con el balón controlado
Pasos
Después de haber botado la pelota y volver a agarrarla no se pueden dar más de dos pasos, aunque tampoco se permite dar dos y quedarse estático, se debe soltar el balón inmediatamente. También se pueden realizar pasos de salida, que suelen ser frecuentes en algunos jugadores, consiste en dar un paso inmediatamente, y levantar el pie que pivota antes de comenzar a botar la pelota. En caso de incurrir en esta infracción del reglamento el equipo del jugador infractor pierde la posesión de la pelota, pasando a manos del equipo contrario mediante un saque de banda, iniciando una posesión de 24 segundos.
Dobles
Un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez. Si un jugador bota y para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no volver a botarla. También son dobles cuando el jugador salta con el balón y no lo suelta.
Zona
No se puede permanecer más de 3 segundos en el área restringida del equipo contrario cuando el balón se halla en su campo delantero.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos; si no, el balón pasará a posesión del equipo defensor en el mismo punto en el que se comete la infracción.
Tiempo de posesión
El tiempo límite de posesión que tiene cada equipo para tirar y que el balón toque en el aro o entre en el cesto es de 24 segundos una vez que ya ha tocado el aro el tiempo vuelve a iniciarse ya sea recuperado por el equipo que defiende o el equipo que ataca en las normativas NBA y FIBA.
Campo atrás
El equipo atacante una vez haya pasado el balón al campo del contrario no podrá retrocederlo hasta el campo propio durante esa jugada.
Todas las infracciones del reglamento en cuanto a pasos, dobles, segundos en zona y exceder el tiempo de posesión del balón serán sancionadas con la perdida del balón por el equipo infractor iniciando una nueva posesión de 24 segundos desde la banda el equipo contrario. El campo atrás será sancionado de forma similar pero el saque de banda se realizará desde el centro del campo.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas defensivas en un período, a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese período serán castigadas con dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Cada tiro libre conseguido vale un punto. También se efectuarán dos tiros libres siempre que un jugador recibe una falta mientras se halla en acción de tiro y tras las faltas técnicas, antideportivas o descalificantes. Cuando el jugador recibe una falta durante una jugada en la que logra encestar, se da por válida la canasta y se le concede 1 tiro libre. Cuando el jugador recibe una falta al intentar tirar desde la zona de 3 puntos, se le concederán 3 tiros libres. Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría que aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.
Pie
No se puede dar al balón con el pie intencionadamente. Esto supondría los 24 segundos de posesión para el equipo contrario según reglamentación FIBA y de 14 segundos según reglamentación NBA.
Falta personal
Cuando un jugador entra en contacto con un adversario y le causa una desventaja, entrando en contacto con el llamado cilindro del jugador, al hacerlo, será castigado con una falta personal. A la quinta falta (6 en la NBA) el jugador será eliminado. Si el jugador receptor de la falta se encontraba en acción de tiro se obsequiará a éste con tantos tiros libres como desde la posición desde la que ejecutaba el tiro (2 o 3 si tiraba un triple).
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo está en posesión del balón comete una falta personal, en este caso se sanciona al jugador que realizó la falta y la posesión del balón pasa a ser para el equipo contrario.
Falta antideportiva
La falta antideportiva consiste en poner en peligro el físico del adversario.
Falta técnica
Falta de un jugador o de un miembro del banquillo que supone un comportamiento impropio en un partido de baloncesto. En caso de que te piten por 2ªvez un falta tecnica contara como descalificante. Una falta tecnica contara como falta personal, es decir, se sumara una falta al jugador al se le ha sido pitada la falta tecnica.
Falta descalificante
Falta personal o técnica que conlleva la expulsión del terreno de juego y del partido del jugador o miembro del banquillo que la comete; 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios partidos de suspensión según lo decidan los jueces o árbitros.
Las faltas antideportivas, técnicas y descalificantes conllevan la pérdida de la posesión del balón y tiros libres para el rival, por lo que pueden ser decisivas al final de un partido.
Manejo
Manejar el balón con la palma de la mano mirando hacia arriba.
Tiempo de juego
Los partidos de baloncesto se dividen en 4 cuartos de 10 minutos cada uno en el ámbito del baloncesto FIBA, de cuatro cuartos de 12 minutos en la NBA y dos partes de 20 minutos en la NCAA.